IMMERSE CUSTOM
SPATIAL AUDIO SOLUTIONS

ゲームエンジンおよびプラットフォーム向けのプラグインとAPI統合


公式ミドルウェア開発パートナー

immerse gamepack cyberpunk 2077

Night Cityにかつてないリアリズムと正確さをもたらします。

「Embodyはゲーミング向けの没入型オーディオを牽引しており、ゲーマーの音体験を再定義しています。私たちが彼らとパートナーシップを結んだ理由は、私たちが思い描いた通りのNight Cityの世界を実現するためです。」

- Colin Walder, CD Projekt Red

immerse gamepack The witcher 3

The Witcher 3の世界に、より鮮明なリアリズムで飛び込もう。

「こんな風に“大陸”を聞いたのは初めてです!空間の広がりが非常に自然で、サウンドの定位も完璧です。Cyberpunk 2077やThe Witcher 3をまったく新しいレベルで体験したいなら、Immerse Gamepackは絶対に試すべきです!」

– Marcin Przybyłowicz, Composer for The Witcher 3: Wild Hunt

immerse gamepack final fantasy xiv

世界初のMMORPG内統合型パーソナライズドスペーシャルオーディオ体験

ビジョンの実現

EmbodyとSquare Enixは、FINAL FANTASY XIVエンジン内に世界初となる完全統合型のパーソナライズドスペーシャルオーディオ体験を導入しました。プレイヤーは、サウンドチームの厳密な仕様に基づいて調整された理想的な3Dサウンド空間で、ゲームの没入型サウンドデザインを体験できます。

IMMERSE ゲームエンジンプラグイン

WWISEでのパーソナライズドスペーシャルオーディオ


開発者が没入型オーディオの世界における創造の境界を広げる中で、どんなヘッドフォンでも再現可能な、高さ・奥行き・後方イメージを含む複雑な空間定義を構築するという課題に直面します。

Immerse Game Engine Pluginsは、ニューラルAIとクラウドコンピューティングの最先端技術を活用し、あなただけのパーソナライズドHRTFで、没入感あふれるサウンドスケープを開発者とプレイヤーの両方が体験できるようにします。

IMMERSE オーディオレンダラー

チャンネルベースオーディオ

空間バス用のバイノーラルレンダリング。

  • 7.1.4までのサラウンド、または5次までのHOAに対応

  • Immerse AIによるパーソナライズドおよびユニバーサルHRTFをサポート

  • 早期反射のウェット/ドライ設定を含む

  • タイトルに合わせてカスタマイズされたImmerseサウンドフィールド

  • Unity、Unreal Engine、またはWwise 2019以降に対応

  • 対応プラットフォーム:PC、Xbox、PlayStation、iOS、Android、VRデバイス

IMMERSE OBJECT RENDERER

OBJECT-BASED AUDIO

高さと奥行きを備えた360度のサウンドフィールドで音をレンダリングします。

  • 最大128個の同時オブジェクトに対応

  • Immerse AIによるパーソナライズドおよびユニバーサルHRTFをサポート

  • 早期反射のウェット/ドライ設定を含む

  • タイトルに合わせてカスタマイズされたImmerseサウンドフィールド

  • Wwise 2021以降に対応

  • 対応プラットフォーム:PC、Xbox、PlayStation、iOS、Android、VRデバイス

IMMERSE AI ENGINE

THE MOST ADVANCED HRTF PERSONALIZATION


EmbodyのImmerseパーソナライズドHRTFは、空間のリアリズムと定位精度において他の追随を許しません。世界有数のミックスエンジニアから高く評価され、AAAゲームタイトルの厳しい品質基準下でテストされたこの技術は、制限なく伝わる没入型サウンドスケープの創造を可能にします。

Embody独自のAcoustic Scattering Neural Networkにより、個人ごとに1万以上のユニークな識別子を持つ包括的なパーソナライズドHRTFを生成します。

 

 

カスタム設計要件

カスタムオーディオチューニング


すべてのゲームには独自の設計目標があり、それに最適な没入型サウンドミックスが必要です。そのため、私たちはパートナーと密接に連携し、リスニングポジション、カメラ視点、ゲームプレイの特性、オーディオミックスなどの要素に基づいて空間サウンドフィールドとHRTFチューニングをカスタマイズしています。

プレイヤーのパーソナライズドHRTFをデザイナーの厳密なサウンドフィールド要件に一致させる、EmbodyのClearField™ テクノロジーによって実現されています。

カスタム設計要件

パーソナライズド統合


各ゲームには異なる設計目標があり、それに応じた没入型サウンドの実装方法が必要です。そのため、私たちはパートナーと協力して、リスニングポジション、カメラ視点、ゲームプレイといった要素に基づき、空間サウンドフィールドとHRTFを調整します。

プレイヤーのパーソナライズドHRTFを、デザイナーが意図したサウンドフィールドに正確に一致させる、EmbodyのClearField™ テクノロジーによって実現されています。

APIおよびカスタムソリューション

カスタムミドルウェア


Immerseライブラリは、あらゆるカスタムゲームエンジンやプラットフォームと互換性があり、高パフォーマンスかつ低遅延処理に最適化されています。EmbodyのAPIは、大規模な処理にも対応できる堅牢なインフラとスケーラビリティを備えて設計されており、PC・コンソール・モバイルなど、どのプラットフォームでもスケールに対応した本番環境で使用できます。

ENHANCED IMMERSIVE SOUND DESIGN

より良いゲーミング体験


没入型オーディオへの需要と品質への期待は、かつてないほど高まっています。正しく設計されれば、リスニング体験そのものを根本から変える力を持ちます。イノベーションを取り入れ、新しい技術を導入することで、次世代の没入型サウンド体験がその真価を発揮できるようにします。

始める準備はできましたか?以下のメールアドレスまでご連絡ください。

IMMERSE GAME ENGINE PLUGINS

PERSONALIZED SPATIAL AUDIO IN WWISE


As developers expand their creative boundaries deeper into the world of immersive audio, they face the challenge of creating intricate spatial definition with height, depth, and rear imaging that can translate to any headphone.

Immerse Game Engine Plugins solve this challenge through cutting-edge advancements in neural AI and cloud computing that allow both you and your players to experience immersive soundscapes with your entirely unique personalized HRTF.

IMMERSE AUDIO RENDERER

チャンネルベースオーディオ

空間バス用のバイノーラルレンダリング。

  • 7.1.4までのサラウンド、または5次までのHOAに対応

  • Immerse AIによるパーソナライズドおよびユニバーサルHRTFをサポート

  • 早期反射のウェット/ドライ設定を含む

  • タイトルに合わせてカスタマイズされたImmerseサウンドフィールド

  • Unity、Unreal Engine、またはWwise 2019以降に対応

  • 対応プラットフォーム:PC、Xbox、PlayStation、iOS、Android、VRデバイス

IMMERSE OBJECT RENDERER

OBJECT-BASED AUDIO

高さと奥行きを備えた360度のサウンドフィールドで音をレンダリングします。

  • 最大128個の同時オブジェクトに対応

  • Immerse AIによるパーソナライズドおよびユニバーサルHRTFをサポート

  • 早期反射のウェット/ドライ設定を含む

  • タイトルに合わせてカスタマイズされたImmerseサウンドフィールド

  • Wwise 2021以降に対応

  • 対応プラットフォーム:PC、Xbox、PlayStation、iOS、Android、VRデバイス

IMMERSE AI ENGINE

THE MOST ADVANCED HRTF PERSONALIZATION


EmbodyのImmerseパーソナライズドHRTFは、空間のリアリズムと定位精度において他の追随を許しません。世界有数のミックスエンジニアから高く評価され、AAAゲームタイトルの厳しい品質基準下でテストされたこの技術は、制限なく伝わる没入型サウンドスケープの創造を可能にします。

Embody独自のAcoustic Scattering Neural Networkにより、個人ごとに1万以上のユニークな識別子を持つ包括的なパーソナライズドHRTFを生成します。

CUSTOM DESIGN REQUIREMENTS

CUSTOM AUDIO TUNING


すべてのゲームには独自の設計目標があり、それに最適な没入型サウンドミックスが必要です。そのため、私たちはパートナーと密接に連携し、リスニングポジション、カメラ視点、ゲームプレイの特性、オーディオミックスなどの要素に基づいて空間サウンドフィールドとHRTFチューニングをカスタマイズしています。

プレイヤーのパーソナライズドHRTFをデザイナーの厳密なサウンドフィールド要件に一致させる、EmbodyのClearField™ テクノロジーによって実現されています。

CUSTOM DESIGN REQUIREMENTS

CUSTOM AUDIO TUNING


各ゲームには異なる設計目標があり、それに応じた没入型サウンドの実装方法が必要です。そのため、私たちはパートナーと協力して、リスニングポジション、カメラ視点、ゲームプレイといった要素に基づき、空間サウンドフィールドとHRTFを調整します。

プレイヤーのパーソナライズドHRTFを、デザイナーが意図したサウンドフィールドに正確に一致させる、EmbodyのClearField™ テクノロジーによって実現されています。

API’S AND CUSTOM SOLUTIONS

CUSTOM MIDDLEWARE


Immerseライブラリは、あらゆるカスタムゲームエンジンやプラットフォームと互換性があり、高パフォーマンスかつ低遅延処理に最適化されています。EmbodyのAPIは、大規模な処理にも対応できる堅牢なインフラとスケーラビリティを備えて設計されており、PC・コンソール・モバイルなど、どのプラットフォームでもスケールに対応した本番環境で使用できます。

ENHANCED IMMERSIVE SOUND DESIGN

A BETTER GAMING EXPERIENCE


没入型オーディオへの需要と品質への期待は、かつてないほど高まっています。正しく設計されれば、リスニング体験そのものを根本から変える力を持ちます。イノベーションを取り入れ、新しい技術を導入することで、次世代の没入型サウンド体験がその真価を発揮できるようにします。

始める準備はできましたか?以下のメールアドレスまでご連絡ください。